- Самые ожидаемые игры 2026 года
- Итоги 2025 года: интернет-индустрия
- Лучшие игры 2025 года: выбор читателей и редакции
- Итоги 2025 года: смартфоны
- Итоги 2025 года: игровые видеокарты
- Лучшие ИИ-сервисы и приложения 2025 года: боты одолевают
- Обзор ноутбука TECNO MEGABOOK S14 (S14MM): OLED с HDR как новая норма
- Итоги 2025 года: почему память стала роскошью и что будет дальше
- Итоги 2025 года: носимые устройства
- Итоги 2025 года: процессоры для ПК
- Итоги 2025 года: компьютер месяца
- Итоги 2025-го: ИИ-лихорадка, рыночные войны, конец эпохи Windows 10 и ещё 12 главных событий года
- Итоги 2025 года: программное обеспечение
Компания Valve внесла важные уточнения в политику публикации игр в Steam, касающуюся использования искусственного интеллекта (ИИ) в разработке. Ранее платформа требовала от разработчиков обязательно раскрывать применение ИИ, если он использовался для создания изображений, текстур, 3D-моделей или генерации контента в режиме реального времени.
Самые ожидаемые игры 2026 года
Итоги 2025 года: интернет-индустрия
Лучшие игры 2025 года: выбор читателей и редакции
Итоги 2025 года: смартфоны
Итоги 2025 года: игровые видеокарты
Лучшие ИИ-сервисы и приложения 2025 года: боты одолевают
Обзор ноутбука TECNO MEGABOOK S14 (S14MM): OLED с HDR как новая норма
Итоги 2025 года: почему память стала роскошью и что будет дальше
Итоги 2025 года: носимые устройства
Итоги 2025 года: процессоры для ПК
Итоги 2025 года: компьютер месяца
Итоги 2025-го: ИИ-лихорадка, рыночные войны, конец эпохи Windows 10 и ещё 12 главных событий года
Итоги 2025 года: программное обеспечение
Теперь, как сообщает TechPowerUp со ссылкой на пост в LinkedIn Саймона Карлесса (Simon Carless) из аналитической компании GameDiscoverCo, система декларирования была обновлена, чтобы внести ясность и разграничить инструменты. Основной причиной изменений стала растущая популярность вспомогательных ИИ-утилит для написания кода, которые повышают эффективность работы программистов, но не генерируют контент напрямую.
В обновленной форме для разработчиков указано, что инструменты повышения эффективности разработки кода больше не требуют специальной маркировки. Внимание теперь сфокусировано исключительно на том сгенерированном материале, который непосредственно видит или слышит игрок: графике, звуке, тексте, локализации и других внутриигровых активах, а также маркетинговых материалах на странице магазина.
При этом Valve сохранила строгие требования к генерации контента в режиме реального времени, подчёркивая риски, связанные с безопасностью и авторским правом. Авторы игр по-прежнему несут полную ответственность за любой ИИ-контент в своих проектах, и соответствующие предупреждения для пользователей всё так же будут отображаться на странице игры в Steam.
