- Обзор игрового QD-OLED WQHD-монитора Gigabyte AORUS FO27Q5P: на пределе возможностей
- Итоги 2025 года: почему память стала роскошью и что будет дальше
- Итоги 2025-го: ИИ-лихорадка, рыночные войны, конец эпохи Windows 10 и ещё 12 главных событий года
- Обзор ноутбука TECNO MEGABOOK S14 (S14MM): OLED с HDR как новая норма
- Обзор телевизора Sber SDX-43U4169
- Обзор игрового 4K IPS-монитора Gigabyte M27UP: разнообразия ради
Администрация цифрового магазина Epic Games Store в уже традиционном февральском материале подвела итоги 2025 года, а также рассказала о планах по развитию сервиса на 2026-й.
Обзор игрового QD-OLED WQHD-монитора Gigabyte AORUS FO27Q5P: на пределе возможностей
Итоги 2025 года: почему память стала роскошью и что будет дальше
Итоги 2025-го: ИИ-лихорадка, рыночные войны, конец эпохи Windows 10 и ещё 12 главных событий года
Обзор ноутбука TECNO MEGABOOK S14 (S14MM): OLED с HDR как новая норма
Обзор телевизора Sber SDX-43U4169
Обзор игрового 4K IPS-монитора Gigabyte M27UP: разнообразия ради
Аудитория EGS превысила 317 млн человек (295 млн по итогам 2024 года), а число кроссплатформенных аккаунтов Epic — почти 972 млн (898 млн). Пиковый ежедневный онлайн составил 31 млн (37,2 млн), а ежемесячный — 67 млн (74 млн).
В 2025 году общее число игр и приложений в EGS достигло 6000 (4000). На игры Epic пользователи потратили $1,16 млрд ($1,09 млн) и $400 млн ($255 млн) на сторонние, а провели в них — 6,65 млрд (7,72 млрд) и 2,78 млрд (2,68 млрд) часов соответственно.
Партнёры Epic Games Store раздали за 2025 год 100 игр (89) общей стоимостью более чем $2316 ($2229) и средним рейтингом 78 % (76 %). Суммарно игроки присвоили более 662 млн бесплатных копий (595 млн).
«Мифических» успехов за 2025 год добились Genshin Impact, Honkai: Star Rail, Fortnite, Wuthering Waves и Rocket League. EA Sports FC 26 попала в «легендарный» раздел, а Sid Meier’s Civilization VII, Arc Raiders и Borderlands 4 — в «эпический».
Что касается планов на 2026 год, то разработчики EGS собираются:
- перестроить архитектуру лаунчера Epic Games Store с целью повышения его отзывчивости, удобства использования и ускорения загрузок — ожидаются летом;
- запустить управление библиотекой на мобильных устройствах — ожидается во втором квартале;
- запустить API для сторонних разработчиков и расширить инструменты самостоятельной публикации для мобильных партнёров — ожидаются летом;
- добавить в Epic Games Store пространства для сообществ и усовершенствовать кроссплатформенный текстовый чат (аватары, профили, личные сообщения);
- помочь разработчикам увеличить продажи их игр в Epic Games Store за счёт «маркетинговой силы» Fortnite — за покупку продуктов Capcom, miHoYo, Pearl Abyss, S-Game, MintRocket и Kakao Games (первоначальные партнёры) пользователи будут получать косметический контент для королевской битвы;
- реализовать кроссплатформенную библиотеку на ПК и мобильных устройствах, а также региональные версии магазина — ожидаются осенью.
«В 2026 году мы по-прежнему нацелены расширять возможности разработчиков и предоставлять игрокам наилучший возможный опыт, где бы они ни играли. Спасибо, что остаётесь с нами на этом пути», — поблагодарила команда EGS.
