- Итоги 2025 года: почему память стала роскошью и что будет дальше
- Обзор телевизора Sber SDX-43U4169
- Обзор игрового 4K IPS-монитора Gigabyte M27UP: разнообразия ради
- Обзор ноутбука TECNO MEGABOOK S14 (S14MM): OLED с HDR как новая норма
- Обзор игрового QD-OLED WQHD-монитора Gigabyte AORUS FO27Q5P: на пределе возможностей
- Итоги 2025-го: ИИ-лихорадка, рыночные войны, конец эпохи Windows 10 и ещё 12 главных событий года
Творческий руководитель Beyond Good and Evil 2 Фавзи Месмар (Fawzi Mesmar) выступил с первым публичным заявлением после анонса масштабной реструктуризации французского издателя Ubisoft.
Итоги 2025 года: почему память стала роскошью и что будет дальше
Обзор телевизора Sber SDX-43U4169
Обзор игрового 4K IPS-монитора Gigabyte M27UP: разнообразия ради
Обзор ноутбука TECNO MEGABOOK S14 (S14MM): OLED с HDR как новая норма
Обзор игрового QD-OLED WQHD-монитора Gigabyte AORUS FO27Q5P: на пределе возможностей
Итоги 2025-го: ИИ-лихорадка, рыночные войны, конец эпохи Windows 10 и ещё 12 главных событий года
Напомним, в рамках трансформации Ubisoft отменила шесть проектов (в том числе ремейк Prince of Persia: The Sands of Time), отложила ещё семь, закрыла две студии и выстроила производство игр вокруг системы из пяти творческих домов.
Вслед за анонсом инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) со ссылкой на своих информаторов сообщал, что Beyond Good and Evil 2 пережила чистку, а теперь это подтвердил Месмар.
«Спасибо всем, кто обратился ко мне за последние дни в связи с недавними новостями от Ubisoft. Меня, мою команду и наш проект Beyond Good and Evil 2 не затронули эти изменения», — заверил разработчик.
Прокомментировал Месмар и актуальную задачу, которая стоит перед командой Beyond Good and Evil 2: «Мы остаёмся верны и нацелены выпустить выдающуюся игру, что понравится нашим игрокам».
Beyond Good and Evil 2 была подтверждена ещё в 2008 году и повторно представлена в 2017-м. По слухам, Ubisoft потратила на игру уже более $500 млн, однако всё ещё (по крайней мере, на данный момент) считает, что проект стоит своих денег.
В результате упомянутой реорганизации франшиза Beyond Good and Evil стала частью четвёртого творческого дома Ubisoft, который отвечает за фэнтезийные и сюжетные игры (Anno, Might & Magic, Rayman, Prince of Persia).
